Empieza con una hormiga trabajando

Primero pon a trabajar a una hormiga. Consíguela con la Reina Hormiga (Ant Queen), colócala en un hueco libre del hormiguero, recoge la comida que produce y véndela por Cash. Después mira qué puedes comprar con esa primera venta: más espacio, otra hormiga o una mejora. Repite el ciclo a medida que crezca tu colonia.

En el juego tirarás para conseguir hormigas, recogerás comida, ganarás Cash, mejorarás la colonia y desbloquearás hormigas más fuertes. Deja que los avisos actuales de la pantalla te indiquen el orden. Comprueba el precio y el efecto antes de cada compra.

Pon a trabajar a tu primera hormiga

Busca a la Reina Hormiga y mira el aviso para tirar. La tirada muestra una hormiga o un huevo. Comprueba el resultado y la confirmación de compra antes de gastar Cash. Cuando tengas una hormiga, vuelve al hormiguero y busca un hueco libre. Colócala allí y observa dónde deja la comida que produce. Si todos los huecos están ocupados, deja de tirar por un momento y consulta el coste del siguiente hueco o de una ampliación del hormiguero.

Una hormiga guardada en tu inventario no está trabajando. Es fácil comprar varias y seguir teniendo un hormiguero que produce poco. Coloca una, observa cuánta comida aporta y comprueba si habrá sitio para la siguiente.

Lo que vesQué comprobar despuésPor qué importa
Un hueco libre en el hormigueroSi puedes asignarle una hormiga que ya tienesUna hormiga comprada necesita un lugar donde trabajar.
Todos los huecos ocupadosEl coste y la ventaja de otro hueco o pisoTirar más veces no crea espacio en el hormiguero.
Un nuevo resultado de tiradaSu precio y cómo se compara con tu hormiga activaUna hormiga mejor solo sirve si puedes comprarla y colocarla.

Convierte la comida en Cash

Observa a la hormiga activa y sigue la comida que produce. El punto de recogida almacena cajas de comida, y el puesto Sell convierte la comida recogida en Cash. Comprueba si en tu partida debes recoger o depositar la comida antes de que aparezca la opción Sell. Haz una venta pequeña y mira el saldo de Cash. La primera venta te mostrará qué comida contó como recogida y cuánto recibiste.

La comida que sigue en el punto de recogida todavía no está en tu saldo. Si ves comida pero no te alcanza para una mejora, completa la recogida y la venta antes de pensar que necesitas otra hormiga. El multiplicador Sell Food también puede cambiar la oferta mostrada; fíjate en el valor actual de la pantalla en lugar de usar una cifra de una guía antigua.

Usa las primeras ganancias para resolver el bloqueo actual

Después de vender, piensa qué impide que el siguiente ciclo produzca más. Si queda un hueco libre y tu hormiga inicial produce poco, otra hormiga asequible puede ayudar. Si todos los huecos están ocupados, ampliar el espacio puede ser más útil que otra tirada. Si el hormiguero funciona pero cada ciclo paga poco, mira los paneles de mejoras y compara sus efectos y precios. Build An Ant Empire ofrece opciones como ampliar la colonia, mejorar el valor de la comida, Ant Speed, Egg Luck y Egg Rolls. La mejor elección depende de lo que ya tienes.

Calcula el coste completo antes de comprar. Es posible que debas pagar por separado el resultado de una tirada, y la hormiga nueva necesitará un hueco libre. Lee ambos avisos antes de gastar. Si el hormiguero está lleno, resuelve primero ese problema.

BloqueoMejor pregunta que «¿qué es lo mejor?»
Ninguna hormiga trabaja¿Puedo colocar una hormiga que ya tengo en el hormiguero inicial?
Hay comida, pero poco Cash¿Ya recogí y vendí la comida disponible?
El hormiguero está lleno¿Qué desbloquea exactamente el próximo hueco o piso?
Las tiradas dan malas opciones¿Qué indica el panel actual de Egg Luck que cambiará?
Los ingresos van lentos¿Qué mejora mostrada afecta a mi ciclo de producción actual?

Repite una rutina sencilla en tu primera partida

Sigue un ciclo corto: coloca una hormiga, recoge y vende comida, comprueba tu Cash y compara una posible compra. Después de comprar, repite el ciclo para ver si ha servido. Así podrás notar si una hormiga espera un hueco o si la comida se acumula en el punto de recogida.

Cuando tu primera colonia funcione de forma estable, explora los demás sistemas uno por uno. La guía de hormigas trata sobre cómo conseguirlas y compararlas; las guías de comida y venta siguen la ruta de ingresos; las de huecos y mejoras ayudan a decidir cuándo expandirte. Puedes dejar el Item Shop para después, cuando sepas cuánto te da el ciclo de comida a Cash y qué ofrece el artículo en el panel de la tienda.

FAQ

¿Qué debo hacer primero en Build An Ant Empire?

Pon a trabajar una hormiga en un hueco libre, recoge su comida y véndela. Usa esa primera venta de Cash para identificar tu siguiente bloqueo.

¿Tengo que tirar muchas veces para conseguir hormigas enseguida?

No. Antes de repetir tiradas, comprueba que haya espacio para otra hormiga y suficiente Cash para comprar el resultado. Una hormiga sin colocar no resuelve un hormiguero lleno.

¿De dónde sale el Cash?

La comida que produce tu colonia se recoge y se vende por Cash. Sigue los avisos de recogida y de Sell que aparezcan en tu partida.

¿Debo comprar otra hormiga o una mejora de la colonia?

Compara el precio y el efecto actuales de cada opción. Otra hormiga ayuda si puede trabajar en un hueco libre; si el hormiguero ya está lleno, el espacio o una mejora pueden aportar más.

¿Existe un orden fijo de compras ideal para el principio?

No hay un solo orden que sirva para todas las colonias. Haz una venta, mira los huecos disponibles y los efectos de las mejoras, y gasta en el bloqueo que tienes delante.